Quel Personnage De Konosuba Es-Tu ?

Un monde fantastique, un groupe de compagnons talentueux, et la menace du Roi Démon qui se profile à l'horizon... Il est temps de renoncer à ta vie ennuyeuse et de te faire renverser par un tracteur qui roule lentement, car l'aventure t'appelle enfin !

À Konosuba, même un loser renfermé comme Kazuma Sato peut devenir un héros adoré, alors ne perds pas espoir. Il y a forcément une bande d'aventuriers qui recherchent tes compétences et tes talents pour entreprendre des quêtes difficiles et gagner quelques doux eris.

Cet isekai est plein d'opportunités pour concrétiser la carrière RPG dont tu rêves. Tu peux t'entraîner à devenir le meilleur voleur de sous-vêtements de Belzerg, ou un chasseur de choux professionnel, ou même un entrepreneur lich.

Fais le serment de protéger les personnes sans défense le jour, et gaspille ton argent durement gagné en boissons au bar la nuit ! Dors dans une étable ! Purifie les lacs ! Fais exploser les maisons des autres avec de la magie ! Les possibilités sont infinies !

Quel personnage de Konosuba es-tu ? Dépense tes points de caractéristiques, apprends tes compétences et découvre-le par toi-même !

Quel Personnage De Konosuba Es-Tu ?

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Choisis ta classe de personnage

Quelle est ta caractéristique la plus élevée ?

Ton objectif principal dans ce nouveau monde est de...

Tu es à court d'argent. Quel travail vas-tu choisir pour gagner de l'argent ?

À quel point te considères-tu intelligent ?

Quelle quête d'aventure préfèrerais-tu effectuer ?

Quelle est ta méthode de combat ?

Tu as enfin trouvé le maléfique boss dans son repaire. Que fais-tu ?

Quel est ton plus grand défaut caché ?

Après une journée d'aventures, tu te détends en...

De quoi rêves-tu en général ?

Tu es le premier à te réveiller le matin. Que fais-tu ?

Quel Personnage De Konosuba Es-Tu ?
Tu es Kazuma Sato !

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Le rusé et cynique Kazuma était autrefois un asocial. Aujourd'hui, en tant qu'aventurier, il est devenu beaucoup plus extraverti. Dans son équipe d'idiots, il est généralement le plus équilibré, et il est capable de mettre au point des plans inattendus grâce à sa grande intelligence et à sa chance.
Tu es Megumin !

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Megumin fait la taille d'un gros feu d'artifice, mais elle possède la puissance d'une bombe nucléaire. C'est une magicienne hautaine à l'appétit vorace. Megumin est très avancée dans la magie d'explosion pour son âge, mais elle peut devenir incroyablement puérile lorsqu'elle est énervée, et son obsession à faire exploser des choses l'amène à devenir un peu psychotique.
Tu es Aqua !

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Bien que son domaine élémentaire soit l'eau, cette belle déesse est une vraie tête en l'air. Elle est impulsive, un peu crédule et égocentrique. Cependant, Aqua est aussi un personnage sociable et optimiste, et elle fait régulièrement des choses utiles pour les gens sans arrière-pensée.
Tu es Darkness !

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La croisée du groupe de Kazuma est une superbe guerrière, une combattante désintéressée liée par le devoir de défendre les autres et de préserver le royaume. Elle est plutôt gentille, attentionnée et mature. Darkness représente la noblesse et la chevalerie... et la dégénérescence ; malgré toute sa noblesse, elle est secrètement le monstre le plus vicieux de la bande.
Tu es Wiz !

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Malgré ses formidables compétences de glace en tant que liche, Wiz est d'une gentillesse et d'un altruisme rafraîchissants, agissant parfois comme une grande sœur attentionnée lors de la fête de Kazuma. Elle est maladroite et a un esprit innocent, mais peut devenir effrayante lorsqu'elle est en colère.

À Propos de Notre Test de Personnalité de Personnage Konosuba

KonoSuba - l'abréviation de Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo ! - est un anime qui raconte l'histoire d'un bon à rien asocial qui a une seconde chance dans la vie en devenant un aventurier dans un nouveau monde qui ressemble au décor d'un RPG fantastique, avec des systèmes de statistiques, des arbres de compétences, des combats de boss, des donjons et des guildes pour que les aventuriers puissent recevoir des quêtes.

Avant d'atterrir dans le nouveau monde, Kazuma a eu la possibilité de choisir une arme ou un objet puissant à emporter avec lui en guise de bonus. Il a choisi Aqua, la déesse qui l'avait taquiné à propos de sa mort embarrassante dans le monde réel. Faute d'argent, d'armes et d'un endroit où loger, ils se retrouvent à vivre dans une écurie et à faire des petits boulots pour gagner de l'argent.

Leur destin finit par s'inverser lorsqu'ils rencontrent Megumin et Darkness, respectivement un dangereux sorcier et un noble chevalier, mais Kazuma se rend vite compte que ses trois compagnons sont tous, à des degrés divers, des détraqués mentaux. Les quatre membres de ce groupe disparate se lancent dans des quêtes folles pour gagner de l'argent et de l'expérience, et devenir assez forts pour vaincre le Roi Démon qui s'est levé pour terroriser le pays.

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